Recursos i materials pel curs d'estiu del Campus Júnior 2021.
Tots els exercicis de programació en Python del curs: colab.research.google.com/drive/1PZpbiBaTwn_eEs_V2rmaD99if_Y7ZRvD (et recomano moderació i que els vagis fent al ritme de classe).
Transparències del curs: docs.google.com/presentation/d/1nSPAk1F7V7rrCwxgIGy7mtoot0YgiL3YpJFraDZZyIA
Adriana Fernández ens parla sobre Lectura Labial Automàtica (útil per interactuar amb una màquina en condicions "adverses"):
Eva Valls Garolera explica la seva feina com a investigadora en gràfics i tecnologies interactives. També ens parla d'avatars 3D i de puppeteering:
Humans digitals realistes de Unreal Engine (MetaHuman Creator): youtu.be/S3F1vZYpH8c
Captura de moviment facial pel joc Hellblade (dev diary): youtu.be/CmrXK4fNOEo
Una xerrada TED d'Anne Scherer que és interessant: per què som més honestos si parlem amb una màquina que si parlem amb una persona?
Pràctica: crear un "chatbot" en Python fent servir la classe AI.
Alexis Pérez Paredes ens parla sobre la publicació de dades de la investigació biomèdica:
Anàlisi de les publicacions científiques i la seva veracitat (Veritasium): youtu.be/42QuXLuch2Q
Roxana Beltrán Martínez, investigadora social, explica la importància de la confidencialitat i la fiabilitat de les dades recollides pels investigadors (de qualsevol àmbit científic):
Marc Couto Carrasco ens parla de la segmentació del mercat en l'àmbit del màrqueting online i digital:
Axel López ens parla sobre l'entrenament (mitnajçant simulacions) de cotxes autònoms.
Pràctica: analitzar les imatges que capta la càmera d'un cotxe autònom.
Raúl Bernabé Pina ens parla sobre la realitat virtual i com els artistes la fan servir per modelar en 3D:
Modelatge i animació de cares per un videojoc (Hellblade): youtu.be/mcB0hlkliV4
Entrevista a Guillermo M. Gauna-Vivas en format podcast sobre impressió 3D i les seves aplicacions (jocs, solucions, pròtesi, etc.): jaimerodriguezdesantiago.com/kaizen/96-guillermo-m-gauna-vivas/
Hermann Plass explica la seva feina com a investigador en gràfics i tecnologies interactives. També ens parla dels projectes europeus on treballa i de tecnologies que es fan (o no) servir als videojocs:
DayoScript té un curs sobre la història dels videojocs que us recomano molt.
Ariadna Sendra i Munita ens explica la seva feina preparant l'enlairament i desplegament de satèl·lits artificials:
Marc Couto Carrasco ens parla dels "beacons", uns dispositius físics que permeten a les botigues connectar-se directament amb els nostres dispositius mòbils:
Pràctica: crear una IA que controli (les finestres de) una casa per tal de minimitzar la temperatura a l'interior
Please, digueu-me què us ha semblat el curs i què canviarieu a través d'aquesta enquesta de satisfacció (anònim).